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杖剑传说召唤系贤者策略 传说剑怎么获得

作者:admin 更新时间:2025-06-09
摘要:杖剑传说召唤系贤者是游戏的一个职业,贤者总共拥有三个召唤物,对于喜欢召唤流的玩家,本篇攻略会有一定的,杖剑传说召唤系贤者策略 传说剑怎么获得

 

杖剑传说召唤系贤者是游戏的壹个职业,贤者总共拥有三个召唤物,对于喜爱召唤流的玩家,本篇策略会有一定的影响,能够很好的帮助你,想要玩贤者的一定要看看。

杖剑传说召唤系贤者策略

首先上图

开服第二天晚上玩的,算是微氪平民玩家

咱们不说治疗和暗影,咱们就单纯讨论召唤系。

首先,是三个召唤物的基础情况。

在贤者这个阶段,总共会有三种召唤物,树人,石头人和小狼

三种召唤物各有优劣,简单来讲就是

树人:壹个站桩超距离风系输出

石头人:壹个物理系近战炮灰

小狼:两条火系近战炮灰

召唤物的生活,攻击,防御,速度四项基本属性都有自己的一套继承标准,而且技能等级越高继承标准越大,由于继承方法多样,因此属性可以叠的特别夸大,举个例子。

这个是路边看见的壹个小树人

这个是咱当时的小树人

这个是现在的小树人

可以看出来,随着玩家本身基础属性的提高,召唤物除主属性以外的属性会有很大提高,而主属性的计算方法写在技能上了。

因此小树人的输出比咱本体高了很多

除却基本属性,召唤物其他的属性和本体几乎是1:1的,也就是说元素精通,元素亲和,抗性这种物品对召唤物的提高要比基础属性优先度更高。

本人属性

召唤物属性

眼尖的各位也许会注意到,召唤物的属性和本体是完全一样的,然而元素抗性多了很大一块,这是何故呢?

由于本体的被动技能不会呈现在平时的面板里,然而召唤物是战时召唤出来的,面板天然也就全加进去了。

抗性不会有数值衰减,而且堆叠有更高的性价比,元素精通和元素亲和也是一样,这也就是何故要优先叠这些的缘故。

不过也不能因此专心投入到精通抗性词条,对基础属性不理不问。毕竟你要了解,1w血的40%减伤,和4000血的70%减伤,生存完全不一个概念。

更何况元素精通和元素抗性每个人或多或少都有,效果都会有一定程度的稀释,然而基础属性是实打实的,抗性拉到50-70左右就已经很足够了,在往上追求更高的减免词条就得不偿失了。

咱另外壹个相对主推的词条是速度,特别是相对于树人和狼,这个咱们后面会提。

紧接着咱们来看看被动技能

首先,基础的数值词条是通用的,会心一击,元素精通,元素亲和,元素抗性,生活,这些数值都会成比例提供给召唤物,拿出来肯定没毛病。

咱重点要说的是两个召唤物的唯一被动

幻灵燃魂和灵魂冲击。

首先大家应该清楚一件事,就是这个加成不是依据不是玩家面板,是召唤物面板,因此伤害加成会很夸大。

灵魂冲击相信大家都了解最牛,咱们主要来说说这个燃魂。

咱先提出咱的见解:很强,但不是召唤系必要的核心。

确实,这个技能数值滚雪球很夸大,咱的小树人攻击可以直接堆到近3w,攻击越高技能等级越高收益越高可以领会为牺牲站场时刻进步爆发增加真空期。

但难题也有很多

咱们举个例子,树人是最适合燃魂的召唤物,三回合和五回合不同差异不大,反正aoe一蹭就死,找好站位站住场能打几许打几许,真空期也可以接受。

那小狼和石头人呢?壹个招出来就是一回合的火暗自爆卡车,壹个真空期长,伤害低,本来唯一优势就是血多一些,只能站住三回合也是丧失唯一一点小优势了。近战召唤物本身也承担吸引火力的任务,壹个拉出来就没了壹个少挨两回合打,完全体现不出来价格,因此咱认为燃魂只适合单树人召唤物玩家,如果你是双召唤玩家或者单狼玩家,单魂冲可以更好体现小狼的价格。

大家也许注意到了,咱说的是双召唤而不是三召唤,而且点明树人以外的召唤物是狼,这是有缘故的。

首先,石头人的伤害是物理伤害,吃的词条是物理精通,而狼和树人虽然属性不一样,然而他们都是元素伤害,吃元素精通,从这一点上和石头人另外两个就分出不同差异来了。

其次,石头人的主属性加成是生活,也就是说他设计出来就是小编认为是一个前排吸引火力的。

然而大家也不难看出来,石头人填的数值极低,六万血一万防的本体填出来只有一万血一万防的召唤物。只适合单独拎出来当壹个小前排,或者说氪佬属性填的特别高的话,可以不带燃魂和树人小狼一起上桌,然而对于平民玩家来说性价比相对并不高,而且颜值也不高,非真爱不提议运用。

接下来是有关速度的方面

召唤物的基础属性都是根据本体等比例加成,在非主属性的基础属性中,速度的衰减是最少的,甚至还会有所增加,也就是说只要你本体的速度够高,召唤物的速度也会成比例的进步,别人的两回合也许等于你的三回合,一方面是降低召唤物真空期,一方面是进步召唤物输出频次,如果你的速度快到了足以套圈,甚至可以在对方行动之前让小狼快速行动两次直接炸开,别人放壹个技能的频次你的召唤物就放了三个技能,这也是速度在回合制游戏里的重要之处。

对于小狼来说,攻击一次就炸和攻击两次再炸的伤害量绝不也许等于,甚至说如果后面怪物速度特别快,小狼刚拉出来还没行动就死和打出一轮输出再被打死的伤害量更是天差地别,不过如果真到了没有行动就死掉的地步,燃魂进步自爆伤害也是可以思考的了。

再接着是关于数值被动的选取

首先,生活被动后续没有抽取的话是可以取舍的。由于他就加那么多,也不是基础数值,十几万血的时候单独用壹个被动来加6000血一个特别幽默的举动,然而贤者阶段抽的相对高的话带着也没毛病。

5740就是被动加成的血量

元素精通和元素亲和虽接着续会被其他内容的词条稀释,然而当下肯定是特别能打的,如何携带也是毋庸置疑,单召唤带对应属性的元素亲和,双召唤带元素精通吃两边伤害。

咱目前的被动携带就是自爆+元素精通+元素抗性+生活,携带的技能是双召唤和暗灵弹+暗影冲击,这一部分大家就因人而异了。

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